Điều này đặt ra câu hỏi: liệu trò chơi đang kích thích cảm giác chinh phục, hay đang dẫn dụ người chơi đến gần hơn với nguy cơ nghiện? Một số nghiên cứu gần đây cho thấy các yếu tố như "hiệu ứng thắng nhỏ liên tiếp" (near-miss) có thể gây hưng phấn
Casino Heist Megaways là một ví dụ điển hình cho sự hội tụ giữa công nghệ, nghệ thuật kể chuyện và yếu tố tâm lý trong thiết kế trò chơi. Nó không chỉ là công cụ giải trí mà còn phản ánh một xu thế tiêu dùng mới – nơi mà người chơi tìm kiếm trải ng