4.1. Vũ khí và trang bịMặt khác, việc gamification hóa – tức đưa yếu tố trò chơi vào các lĩnh vực nghiêm túc – đang trở thành xu hướng mạnh mẽ. Tic Tac Take có thể là một mô hình mẫu để các lĩnh vực như tài chính, chăm sóc sức khỏe, hoặc quản lý nh
Tác động của yếu tố hình ảnh và âm thanh đến trải nghiệm người chơi5. Thách thức đối với quá trình “Ra hùng mạnh”Không dễ để mỗi cá nhân đạt được sự hùng mạnh toàn diện. Những thách thức như phân biệt đối xử, bất công xã hội, định kiến giới hay áp