Tuy nhiên, tiềm năng phát triển của Candy Corner vẫn rất lớn, đặc biệt khi kết hợp yếu tố văn hóa bản địa, sáng tạo trong trưng bày và kết nối cảm xúc.3. Hành vi tiêu dùng tại Việt Nam3.1 Khách hàng mục tiêuTại Việt Nam, nhóm khách hàng chủ yếu của
Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation.MIGHT OF FREYA MEGAWAYS: SỨC MẠNH CỦA NỮ THẦN CHIẾN TRANH TRONG THẾ GIỚI SLOT HIỆN ĐẠITrong kỷ nguyên của công nghệ hóa giải trí, trò chơi slot trực tuyến đã trở thành một trong những hình thức giải