Người chơi nhân đôi cược sau mỗi lần thua, với hy vọng sẽ gỡ lại toàn bộ số tiền thua sau một lần thắng. Ví dụ:... đã biến giải đấu thành một "thế vận hội" thực sự của thế giới ảo.5.1 Thúc đẩy sự công nhận của xã hội đối với esportsVới lượng người
1. Kinh tế Ấn Độ: Động lực tăng trưởng và những thách thức tiềm ẩn1.3 Tính gây nghiện hợp lýNhững tựa game như League of Legends, Genshin Impact hay Hades đều sở hữu cơ chế khiến người chơi “muốn chơi thêm một trận nữa”. Tuy nhiên, tính gây nghiện