3.1. Động lực nội tại và ngoại tạiThiết kế trò chơi thường tạo ra các tình huống gần chiến thắng (ví dụ 2/3 biểu tượng giống nhau), từ đó khiến người chơi cảm thấy mình “gần trúng”, dẫn đến chơi tiếp.5.3 Yếu tố gây nghiện tích cựcKhác với những trò
“Mahjong Wins 3” không đơn thuần là một phiên bản nâng cấp, mà là sự đúc kết tinh hoa của nhiều thế hệ game slot kết hợp với chủ đề Mạt Chược quen thuộc. Trò chơi được phát triển bởi một đội ngũ chuyên gia từ Đông Á, lấy cảm hứng từ bàn cờ Mạt Chượ