4.3. Hiệu ứng gần chiến thắng (Near Miss Effect)Trò chơi không chỉ là phương tiện giải trí mà còn khơi dậy sở thích câu cá và gợi nhắc đến ký ức thiên nhiên trong lòng người chơi. Ngoài ra, với việc phát triển cộng đồng người chơi và các buổi lives
2.1. Ai Cập cổ đại – Nơi bắt đầu biểu tượng kim tự thápĐối với nghiên cứu học thuật: Cần tiếp tục khám phá mối quan hệ giữa odds, xác suất thực tế và hành vi con người trong các mô hình ra quyết định.ODDS ON WINNER: PHÂN TÍCH MỘT HIỆN TƯỢNG TRONG T