Giai đoạn đầu (1966 – 1994), linh vật thường mang hình dáng động vật hoặc trẻ em, mang vẻ ngoài đáng yêu và dễ tiếp cận. Sang giai đoạn từ 1998 trở đi, các linh vật được thiết kế công nghệ hơn, ứng dụng đồ họa vi tính, mang tính biểu tượng cao và c
Các chiến dịch giáo dục cộng đồng cần nhấn mạnh vào hậu quả tiêu cực của cờ bạc, thay vì chỉ đơn thuần cấm đoán. Trường học, gia đình, truyền thông cần đồng lòng xây dựng thái độ sống lành mạnh, biết kiểm soát ham muốn cá nhân.Các nhân vật này thườ