Trong điện ảnh, Kraken xuất hiện như một thế lực hủy diệt (Pirates of the Caribbean, Clash of the Titans...), nhưng cũng là biểu tượng của sự bất khuất. Người ta thường hét "Release the Kraken!" như một hành động tuyên chiến, thể hiện sự nổi dậy củ
2. Giải pháp thúc đẩy3.1. Tốc độ và sự kích thíchMột vòng chơi chỉ kéo dài vài giây, phù hợp với tâm lý tiêu dùng nhanh của xã hội hiện đại. Người chơi cảm nhận được cảm giác hồi hộp, chờ đợi và vỡ òa trong chiến thắng, hoặc học cách kiên nhẫn khi