Trò chơi “Rắn và Thang” có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại với tên gọi Moksha Patam, mang đậm tính triết lý về đạo đức và nhân quả. Rắn tượng trưng cho cám dỗ, thất bại, còn thang tượng trưng cho đức hạnh và tiến bộ. Trong khi phiên bản gốc thường mang t
Queenie, giống như bao nhiêu người khác, luôn có cảm giác phải sống theo sự kỳ vọng của xã hội. Dù cô có thể muốn sống một cuộc sống độc lập, tự do và không bị ràng buộc, nhưng những mong muốn của gia đình, bạn bè, và xã hội lại luôn đè nặng lên va