Xã hội hiện đại thường tập trung quá nhiều vào việc trừng phạt mà không chú trọng đến việc phòng ngừa. Những con người như nhóm cướp trong “The Great Stick-up” không tự sinh ra là tội phạm – họ là sản phẩm của một xã hội đã bỏ rơi họ. Việc phân tíc
Tâm lý học đã chỉ ra rằng người chơi thường gắn bó lâu dài với những trò chơi có yếu tố cảm xúc. Mahjong Panda đã thành công trong việc tạo dựng sự kết nối đó thông qua hình tượng gấu trúc sinh động.Ảnh hưởng đến cảm xúc và hành viSau khi trải qua