Ngoài ra, việc sử dụng các phần thưởng ngẫu nhiên, vòng quay may mắn và cơ chế phần thưởng liên tục đã đánh trúng vào tâm lý “sợ bỏ lỡ” (FOMO) – một yếu tố tâm lý phổ biến trong các sản phẩm kỹ thuật số hiện nay.II. Bối cảnh của sự giận dữTruyền th
Trong kỷ nguyên kỹ thuật số phát triển với tốc độ chóng mặt, các sản phẩm giải trí ngày càng mang tính tương tác cao, đa dạng hóa nội dung và áp dụng công nghệ tiên tiến để tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Một trong những ví dụ điển hình cho xu h