Ví dụ: Trong một tiết học, giáo viên có thể chia lớp thành nhóm, mỗi nhóm thực hiện 100 lần gieo xúc xắc, ghi nhận kết quả, từ đó phân tích xác suất thực nghiệm vs lý thuyết. Học sinh sẽ hiểu sâu sắc hơn qua trải nghiệm trực tiếp.Yếu tố hấp dẫn của
3. Tác động xã hội và văn hóaTrong thời kỳ cách mạng công nghiệp 4.0, việc số hóa các trò chơi truyền thống không còn là xu hướng mà đã trở thành tất yếu. Xóc đĩa 2 là ví dụ tiêu biểu cho việc chuyển đổi từ hình thức chơi thủ công sang số hóa.Các x