Thiết kế cấp độ chơi phù hợp với từng nhóm người dùng để kiểm soát trải nghiệm.Loss Aversion (tránh mất mát): người dùng thường cố gắng quay lại để không bỏ lỡ cơ hội nhận phần thưởng.Streak Effect (hiệu ứng chuỗi): nếu duy trì liên tiếp hành vi “h
7.2. Đối tượng người chơiTrong bối cảnh công nghiệp giải trí kỹ thuật số không ngừng phát triển, việc kết hợp giữa các yếu tố văn hóa đại chúng như anime Nhật Bản, đặc biệt là thể loại mecha (người máy chiến đấu), với các mô hình trò chơi đổi thưởn