3.2. Vĩnh cửu như một hình phạt4.3. Cơ hội (Opportunities)Thị trường tiêu dùng trẻ tăng mạnhXu hướng tiêu dùng cá nhân hóaNhu cầu quà tặng sáng tạo dịp lễ Tết4.4. Thách thức (Threats)Cạnh tranh từ các thương hiệu nội địa mới nổiBiến động tỷ giá và
2.1. Nữ hoàng như một biểu tượng nguyên mẫu (archetype)Trò chơi sử dụng các yếu tố kích thích dopamine một cách khéo léo – từ hiệu ứng âm thanh khi trúng thưởng, đến những chuỗi chiến thắng liên tiếp nhờ hệ thống "Avalanche" (biểu tượng chiến thắng