4.1. Trong văn học và điện ảnhCÂY THÔNG PLINKO 2 – MỘT BIỂU TƯỢNG SÁNG TẠO TRONG GIẢI TRÍ KỸ THUẬT SỐ HIỆN ĐẠITrong thế giới trò chơi điện tử và công nghệ tương tác ngày nay, sự kết hợp giữa yếu tố giải trí, may rủi và hình ảnh hấp dẫn đang trở thà
ĐÀO VÀNG – HÀNH TRÌNH TÌM KIẾM GIÁ TRỊ TRONG HUYỀN THOẠI VÀ HIỆN THỰCTổng 4 hoặc 10: có 3 cáchTổng 5 hoặc 9: có 4 cáchTổng 6 hoặc 8: có 5 cáchTừ đó có thể thấy, tổng 7 là kết quả phổ biến nhất, chiếm tỷ lệ 6/36 hay 16,67%. Do đó, trong nhiều biến t