Jung, C.G. (1951). Aion: Researches into the Phenomenology of the SelfTuy nhiên, điều này cũng đặt ra thách thức khi người chơi dễ rơi vào tình trạng phụ thuộc, mong muốn lặp lại cảm giác chiến thắng và có thể dẫn đến các hành vi không kiểm soát. V
3. Giải phóng Kraken trong văn hóa đại chúngNgoài ra, trong quản trị tổ chức, khái niệm “giải phóng Kraken” cũng xuất hiện khi các công ty cho phép nhân viên tự chủ, phát triển ý tưởng sáng tạo mà trước đó bị gò bó trong quy trình cứng nhắc. Tại đâ