Biểu hiện của một dạng tức giận thiêng liêngCác nhà thiết kế trò chơi ngày càng quan tâm đến trải nghiệm cảm xúc của người chơi. Các tựa game như "Animal Crossing", "Stardew Valley" hay những mini game tích hợp trong ứng dụng giáo dục đều đã áp dụn
Hình tượng Gatot Kaca có thể được đưa vào chương trình giáo dục như một biểu tượng văn hóa về phản ứng trước bất công. Thay vì né tránh cảm xúc tiêu cực, học sinh có thể học cách nhận diện và chuyển hóa chúng thành hành động tích cực, như cách Gato