Xác suất thường không đều nhau, ví dụ: nếu lá hiện tại là 2, khả năng “high” sẽ cao hơn; nếu là 10, khả năng “low” cao hơn, nhưng phần thưởng sẽ điều chỉnh theo mức độ rủi ro.Ảo giác kiểm soát (illusion of control): Người chơi tin rằng mình có thể
3. Biểu tượng của cơ hội và sự lựa chọnNgười chơi thường tin rằng họ có thể “điều khiển” kết quả bằng linh cảm hoặc chiến thuật, mặc dù bản chất trò chơi là ngẫu nhiên.3. Tâm lý gỡ gạc (Loss aversion):Sau khi thua, nhiều người chơi bị cám dỗ cược l