7. Tương lai của Candy Blitz và các trò chơi tương tựTrò chơi đánh mạnh vào tâm lý hành vi như hiệu ứng "sợ bỏ lỡ" (FOMO), kỳ vọng vào "cú nổ lớn", và chu kỳ lặp lại hành vi. Người chơi thường bị cuốn vào chuỗi cược với niềm tin rằng ván tiếp theo
6. Tiềm năng phát triển và ảnh hưởng thị trườngPhần I: Nguồn gốc biểu tượng của xúc xắcXúc xắc vốn là một trong những công cụ lâu đời nhất của con người dùng để chơi và tiên đoán, xuất hiện từ thời cổ đại ở Ai Cập và Hy Lạp. Nó tượng trưng cho sự m