3.2. Ảnh hưởng đến hành vi người tiêu dùngNguyễn Văn Hải (2023), Tâm lý học trò chơi điện tử, NXB Đại học Quốc gia.Lê Thị Hạnh (2024), Gamification trong ngành công nghiệp giải trí, Tạp chí Công nghệ & Sáng tạo.Trần Hoàng Phúc (2023), Ảnh hưởng của
Từ Dracula của Bram Stoker, đến loạt phim Twilight, Interview with the Vampire hay các bộ phim và truyện tranh Nhật Bản, ma cà rồng dần trở thành biểu tượng của sự quyến rũ, bất tử, nổi loạn, và cả cô đơn.Quan sát tần suất xuất hiện tính năng đặc b