2. Lý tưởng công nghệ và tự do sáng tạoMột số thế lực lợi dụng biểu tượng Kraken để thao túng dư luận, gây sợ hãi, hoặc hợp pháp hóa hành vi bạo lực. Việc này dẫn đến “Kraken giả” – một công cụ tuyên truyền trá hình dưới vỏ bọc giải phóng. Cần phân
5.1. Tăng cường giáo dục truyền thông5. Chiến lược nội dung và truyền thôngĐể một tựa game như "Ngôi Sao Megaways" đạt được thành công vang dội, không thể không nhắc đến chiến lược nội dung và tiếp thị của nhà phát hành. Họ đã tận dụng tối đa mạng