3. Ứng dụng trong giáo dục và lãnh đạo3.3 Hiệu ứng “sunk cost”:Sau khi thua một số lượng lớn, người chơi thường tiếp tục chơi để “gỡ gạc”, dẫn đến mất mát nhiều hơn.4. Dota Hi-Lo và hành vi tiêu dùng trong gameDota Hi-Lo thúc đẩy hành vi tiêu dùng
Giáo dục tài chính Tích hợp game Không rõ ràng KhôngGiải trí cộng đồng: Tại các vùng nông thôn Ấn Độ, Teen Patti phổ biến trong các buổi họp mặt, trở thành nơi thể hiện sự khéo léo và may mắn.Tác động văn hóa: Teen Patti được mô tả trong nhiều bộ p