Lớp hành vi (Behavioral Layer): Tạo ra chuỗi nhiệm vụ, phần thưởng ngẫu nhiên, và cảm giác "càng chơi càng trúng" để thúc đẩy người dùng tiếp tục tham gia.4. Nguồn gốc tiến hóa và khả năng thích nghiTheo các giả thuyết sinh học tiến hóa, Ice Lobste
Yếu tố hài hước thể hiện rõ qua việc nhân hóa các loài vật trong trò chơi. Chẳng hạn, chú bò mặc kính râm, con lợn với nụ cười láu cá hay gà trống đi giày cao bồi. Những chi tiết này không chỉ tạo điểm nhấn thị giác mà còn gợi cảm giác thân thuộc,