II. TRÁI TIM YÊU: TÌNH CẢM VÀ CHIẾN LƯỢC2.2. Mô hình Fogg Behavior ModelTheo B.J. Fogg, hành vi xảy ra khi có đủ 3 yếu tố: động lực (Motivation), khả năng (Ability), và yếu tố kích hoạt (Trigger). Ripe Rewards đóng vai trò là “Trigger” khi động lực
Mở rộng thị trường xuất khẩu, đa dạng hóa sản phẩm chế biến.Cơ chế “gần thắng” (Near Miss): Khi người chơi thấy hai biểu tượng Scatter và chờ cái thứ ba, họ dễ có xu hướng quay tiếp vì cảm giác "gần thắng".Những yếu tố trên được ngành thiết kế trò