Trong "Forging Wilds", nỗi sợ là bạn đồng hành thường trực. Sợ lạc đường. Sợ bóng tối. Sợ những tiếng động lạ lúc nửa đêm. Sợ đói. Sợ không thể quay về.Tăng tính tương tác khi người chơi có thể theo dõi tiến trình thu thập nhân vật trong vòng thưởn
Trong tiến trình phát triển của tư tưởng nhân loại, hình tượng “Thiên thần” và “Kẻ tội lỗi” luôn là hai cực đối lập đại diện cho thiện và ác, ánh sáng và bóng tối, sự cứu rỗi và sự sa ngã. Bài viết này khai thác sâu khía cạnh triết học, tâm lý và v