Khi một biểu tượng văn hóa được đưa vào trò chơi, nó không chỉ là lớp “trang trí” mà còn là yếu tố dẫn dắt cảm xúc. Mỗi chiến thắng không đơn thuần là phần thưởng vật chất, mà còn là phần thưởng tinh thần: người chơi cảm thấy họ như đang chiến đấu
Điều này tương tự như việc anime, manga hay sushi từng trở thành biểu tượng văn hóa toàn cầu – trò chơi điện tử cũng là một kênh lan truyền văn hóa mềm mạnh mẽ trong thế kỷ XXI.Sự kết hợp giữa các biểu tượng văn hóa, nghệ thuật thị giác và cảm hứng