Một ví dụ điển hình là chương trình “Trường học Sư Tử Vàng” tại một số địa phương, nơi mỗi lớp học sẽ nhận biểu trưng một sư tử – tương ứng với giá trị đạo đức mà lớp đó phải rèn luyện. Kết quả khảo sát sau chương trình cho thấy học sinh phát triển
Trò chơi điện tử: Các game như “Sea of Thieves” hay “Assassin’s Creed IV: Black Flag” cho phép người chơi hóa thân thành hải tặc săn tìm vàng và kho báu.VẬN MAY NGỌT NGÀO: MỘT HÀNH TRÌNH GIỮA NGẪU NHIÊN VÀ Ý CHÍTrong hành trình sống của mỗi con ngư