Giai đoạn đầu (1966 – 1994), linh vật thường mang hình dáng động vật hoặc trẻ em, mang vẻ ngoài đáng yêu và dễ tiếp cận. Sang giai đoạn từ 1998 trở đi, các linh vật được thiết kế công nghệ hơn, ứng dụng đồ họa vi tính, mang tính biểu tượng cao và c
Áp lực thành tích và dư luậnTrò chơi giáo dục: Các ứng dụng học từ vựng, dinh dưỡng cho trẻ em thông qua nhân vật trái cây.Hoạt hình hoặc sách tranh: Truyện tranh hoặc phim hoạt hình về thế giới trái cây có thể truyền cảm hứng học tập và sống tích