4. TÁC ĐỘNG XÃ HỘI VÀ KINH TẾĐiều này được các nhà thiết kế trò chơi sử dụng như một công cụ để giữ chân người dùng và gia tăng mức độ hưng phấn khi chơi.3.2 Sự gắn kết tiềm thức giữa trái cây và phần thưởngCác nghiên cứu tâm lý hành vi cho thấy, c
Không chỉ mang lại cảm giác thân thuộc, hình ảnh trái cây còn tạo sự vui nhộn, đầy màu sắc, dễ nhớ và dễ gây nghiện – là công cụ tâm lý giúp người chơi cảm thấy thoải mái hơn khi tham gia.Trong bối cảnh nền kinh tế số tiếp tục phát triển mạnh mẽ, A