Cấu trúc nhiệm vụ không rập khuôn.Khi người chơi thắng ở một dòng nào đó, các biểu tượng chiến thắng sẽ biến mất, và các biểu tượng khác sụp xuống để tạo tổ hợp mới. Cơ chế này tiếp diễn cho đến khi không còn chiến thắng mới nào được tạo ra.4. Ý ng
Đặt giới hạn thắng/thua: Dừng chơi khi đã đạt mục tiêu hoặc thua quá số vốn cho phép.Từ các phân tích trên, chúng tôi đề xuất lý thuyết "Hiệu ứng biểu tượng kỳ vọng" để lý giải cơ chế gắn kết giữa trò chơi và người chơi. Theo đó:Biểu tượng thị giác