Lạm dụng biểu tượng văn hóa: Một số ý kiến cho rằng việc dùng hình ảnh Thần Tài và hòm báu để dụ dỗ tiêu dùng là sự báng bổ niềm tin truyền thống.Khi thấy bạn bè đạt huy hiệu, người dùng cũng bị kích thích tham gia, tạo thành hiệu ứng mạng xã hội t
Trò chơi điện tử không còn là lĩnh vực giải trí đơn thuần mà đã trở thành một lĩnh vực nghiên cứu đa ngành, bao gồm thiết kế trải nghiệm người dùng, hành vi tiêu dùng, phân tích dữ liệu và kể cả yếu tố văn hóa. Trong bối cảnh đó, Mahjong Wins 3 – B