3.2. Hành vi theo chuỗi thắng – thuaVI. Yếu tố tâm lý và trải nghiệm người chơiTrò chơi không chỉ là một công cụ giải trí, mà còn là trải nghiệm tâm lý. Từ âm thanh, hình ảnh cho đến cảm giác mỗi lần quay, tất cả được thiết kế để kích thích cảm giá
Kết luận: Một vở sumo kỹ thuật số đỉnh caoKhông chỉ đơn thuần là yếu tố may rủi, Mahjong Wins 2 còn tác động mạnh mẽ đến tâm lý người chơi. Việc sử dụng các biểu tượng quen thuộc như "Phát" (tài lộc), "Trung" (trung thực), "Bạch Phiến" (trắng tay h