2. TRÀ SỮA VÀ VĂN HÓA TIÊU DÙNG CỦA GIỚI TRẺIV. Chiến lược đón nhiều người chơi thành côngTối ưu hóa trải nghiệm người dùngTrò chơi cần phải dễ tiếp cận, có giao diện thân thiện, hướng dẫn rõ ràng và linh hoạt trên nhiều thiết bị. Trải nghiệm người
VIII. PHÊ BÌNH VÀ THÁCH THỨCI. Loại bỏ không phải là mất mát mà là giải thoátNhiều người sợ hãi việc từ bỏ vì họ đồng nhất việc “mất đi” với sự “thiếu hụt”. Tuy nhiên, thực tế chứng minh rằng: chỉ khi buông bỏ những gánh nặng không cần thiết, ta mớ