Trò chơi không khuyến khích sự nổi loạn tiêu cực, mà sử dụng hình ảnh đó để tạo nên sân khấu cho sự giải phóng cảm xúc. Đây là yếu tố giúp trò chơi không chỉ thu hút người trẻ, mà còn có sức lan tỏa với nhiều tầng lớp người chơi khác nhau.2.2 Camu
Ngày nay, nhiều tác phẩm nghệ thuật, phim ảnh và tiểu thuyết về Ai Cập cổ đại đều mô tả kim cương như vật mang quyền lực tối cao. Dù phần lớn là yếu tố tưởng tượng, nhưng nó phản ánh sự ảnh hưởng mạnh mẽ của biểu tượng kim cương trong nền văn hóa đ