Từ hiện tượng game này, ta cũng nhận ra được tiềm năng to lớn của việc kết hợp công nghệ, nghệ thuật và tâm lý học hành vi để tạo ra sản phẩm số chất lượng cao, không chỉ phục vụ giải trí mà còn nuôi dưỡng trí tuệ và cảm xúc người dùng. Trong tương
V. Phân tích hành vi và tâm lý người chơiIII. DIỄN BIẾN CỦA CƠN GIẬN – TỪ CON NGƯỜI ĐẾN THẦN THÁNHGatot Kaca trong cơn giận không còn là con người bình thường. Ông trở thành hiện thân của thần linh, của năng lượng siêu nhiên và của sức mạnh thịnh n