Đặc biệt, khi dưa trở thành nhân vật có thể “munch”, người tiêu dùng không chỉ quan sát hành động mà còn cảm thấy như đang trải nghiệm cùng nhân vật. Điều này khơi dậy niềm vui trẻ thơ, tạo ra sự kết nối giữa người chơi và hình ảnh trong thế giới ả
Từ góc nhìn của ngành thiết kế trò chơi, "Mighty Munching Melons" là ví dụ điển hình cho việc áp dụng thành công mô hình thiết kế tập trung vào trải nghiệm cảm xúc. Trò chơi không quá phức tạp về mặt chiến thuật nhưng lại kích thích mạnh mẽ về thị