Bối cảnh chính của trò chơi là đáy đại dương – nơi ánh sáng không thể chiếu đến và mọi chuyển động đều mang tính huyền bí. Các biểu tượng như sinh vật biển, xác tàu đắm, thùng vàng cổ, và đặc biệt là con quái vật Kraken khổng lồ, tạo nên một không
Các nghiên cứu dân gian về hình tượng Gatot Kaca tại Đông Nam ÁMô hình xác suất trong trò chơi được thiết kế sao cho không có tính tiên đoán dễ dàng, đảm bảo tính công bằng và giữ được yếu tố hồi hộp trong mỗi lần chơi.4. Yếu tố gây nghiện và tác đ