Cướp biển không phải là hiện tượng hiện đại. Từ thời cổ đại, người Phoenicia, Hy Lạp, La Mã đã phải đối mặt với các nhóm cướp biển hoạt động mạnh mẽ trên Địa Trung Hải. Trong thời kỳ Trung Cổ và cận đại, đặc biệt là thế kỷ XVII-XVIII, thời kỳ được
Khái niệm này được khai thác trong rất nhiều trò chơi điện tử, như các trò chơi slot, phiêu lưu nhập vai, thậm chí trong các hệ thống NFT, blockchain nơi Kraken là nhân vật trung tâm gắn liền với những phần thưởng ngẫu nhiên có giá trị cực cao. Ngư