1. Bối cảnh văn hóa: Khi sumo bước vào thế giới kỹ thuật sốCó thể phân tích hành vi người chơi qua ba yếu tố chính:Hiệu ứng gần chiến thắng: Khi bạn chỉ thiếu một biểu tượng để trúng lớn, bộ não tiết ra dopamine như thể bạn “gần như đã thành công”.
Tần suất thắng vừa đủ để người chơi không cảm thấy thất vọng.Joker Hư vô (The Nihilistic Joker):Không tin vào bất kỳ giá trị nào, Joker này mang tư duy hủy diệt, tự phủ định và phủ định cả thế giới. Đối với hắn, mọi trò chơi đều là vô nghĩa – và ch