Ý tưởng ban đầu của Angry Birds bắt nguồn từ một hình ảnh đơn giản: một chú chim không có cánh với gương mặt giận dữ. Nhóm thiết kế của Rovio đã quyết định biến hình ảnh đó thành nhân vật chính của trò chơi. Sau nhiều lần thử nghiệm, họ phát triển
Một trật tự mới Kỷ nguyên chúa tể thường bắt đầu sau một thời kỳ hỗn loạn – nơi quyền lực bị phân mảnh và xã hội rơi vào tình trạng khủng hoảng. Trong bối cảnh đó, sự xuất hiện của một chúa tể thống nhất không gian, thiết lập trật tự và đem lại hòa