2.1. Chế độ chơi chínhTrong thời đại số hóa, khi hành vi tiêu dùng ngày càng cá nhân hóa và định hướng trải nghiệm, các thương hiệu không còn chỉ cạnh tranh bằng giá cả hay chất lượng sản phẩm, mà bằng khả năng giữ chân khách hàng thông qua các chư
Sự lựa chọn người chơi trong các vòng thưởng – chọn theo chiến lược mạo hiểm hay an toàn – phản ánh trực tiếp cách họ nhìn nhận Loki. Đây là điểm giao thoa giữa gameplay và phân tích tâm lý nhân vật, khiến trò chơi không chỉ là phương tiện giải trí