Bài viết này sẽ phân tích ba phương diện chính: (1) Hình tượng thần Odin trong văn hóa Bắc Âu và sự chuyển hóa biểu tượng sang không gian trò chơi điện tử; (2) Cơ chế Megaways và cách nó tạo dựng cảm giác “giận dữ” trong thiết kế trò chơi; (3) Ý ng
SỰ GIẬN DỮ CỦA ODIN MEGAWAYS – SỰ HỘI TỤ CỦA THẦN THOẠI BẮC ÂU VÀ NGHỆ THUẬT TRÒ CHƠI HIỆN ĐẠITăng cảm giác điều khiển: Dù kết quả vẫn ngẫu nhiên, việc “đẩy nhẹ” tạo cảm giác như người chơi đang chủ động ảnh hưởng đến trò chơi.Tăng cường động lực k