1. Cốt truyện và chủ đề độc đáoTừ cuối thế kỷ 20, Nhật Bản đã phát triển một hệ sinh thái phong phú các nhân vật linh vật, hay còn gọi là “yuru-chara”, được dùng để quảng bá địa phương, sản phẩm hoặc sự kiện. Những linh vật này thường có thiết kế đ
Hiệu ứng gần thắng (Near-miss effect): Khi người chơi thấy giá trị tiền tích lũy lớn nhưng không thể thu được, não bộ xử lý điều đó như một chiến thắng bị “trượt mất”, kích thích họ tiếp tục quay.Monster Superlanche được ra đời trong làn sóng đổi m