Nếu người chơi chỉ sử dụng Freeze Time để tấn công, họ trở thành một bạo chúa. Nhưng nếu họ học cách dùng nó để cứu người, để chọn đúng thời điểm dừng lại, thì họ trở thành một nhà hiền triết. Điều này phản ánh quan điểm rằng quyền năng không phải
2.2.1. Đối tượng tham giaJung, C.G. (1959). The Archetypes and the Collective Unconscious.Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation.Kristeva, J. (1980). Powers of Horror: An Essay on Abjection.Eliade, M. (1954). The Myth of the Eternal Retur