III. NHỮNG ĐIỂM KHÁC BIỆT GIỮA ĐÁNH ĐÔI VÀ ĐÁNH ĐƠNFeature Engineering: Quá trình tạo ra đặc trưng (feature) từ dữ liệu như số lượng cú sút, tỷ lệ kiểm soát bóng, khoảng cách di chuyển,...3.3 Các yếu tố đầu vào quan trọngDự đoán tỷ số đòi hỏi dữ li
Các giải đấu và ảnh hưởng tới ngành công nghiệp game/mô phỏng/giải trí.KRace 2001 – Cuộc cách mạng trong thế giới đua xe giả tưởng1. Giới thiệu tổng quan về KRace 2001Bối cảnh ra đời (ví dụ: sự phát triển của các trò chơi mô phỏng đua xe, hoặc một