III. Kịch bản giả tưởng: Khi Kraken được giải phóngTuy nhiên, điều quan trọng là mỗi người chơi cần nhận thức đúng về mục đích chơi – để giải trí, thư giãn – chứ không nên biến nó thành thói quen tiêu cực. Chơi có trách nhiệm chính là chìa khóa để
2.2. Biểu tượng văn hóa của giới trẻ5.3 Đề xuất cải tiếnTích hợp thêm hệ thống nhiệm vụ theo ngày/tuần.Tăng khả năng cá nhân hóa: cho phép người chơi chọn nền không gian, màu giao diện.Tăng yếu tố xã hội như bảng xếp hạng hoặc chế độ thi đấu."Ngôi