Trong nhiều trò chơi và truyện tranh, Kraken không chỉ là đối thủ đáng sợ mà còn là một loại quyền năng có thể điều khiển hoặc triệu hồi – điều đó cho thấy sự chuyển hóa biểu tượng từ tiêu cực sang tích cực: từ kẻ hủy diệt thành nguồn sức mạnh.Tron
4.1 Trò chơi như một hình thức giải tríHiệu ứng hình ảnh – âm thanh sống động, hiện đại.Thiết kế giao diện thân thiện với cả người mới lẫn người chơi lâu năm.Tính ngẫu nhiên cao có thể khiến một số người chơi cảm thấy mệt mỏi.Không có yếu tố chiến