Athena tin rằng chiến tranh chỉ nên được sử dụng như một công cụ cuối cùng để bảo vệ công lý. Điều này phản ánh quan điểm sâu sắc rằng trí tuệ không phải là sự lẩn tránh xung đột, mà là khả năng nhận định khi nào nên đấu tranh và làm thế nào để chi
Jewel Rush áp dụng hoàn hảo chu kỳ: Kích thích (cue) – Hành động (action) – Phần thưởng (reward). Mỗi màn chơi đều bắt đầu bằng một mục tiêu rõ ràng, thúc đẩy hành động, và kết thúc bằng phần thưởng như điểm số, sao vàng, hay vật phẩm hỗ trợ.Mỗi ng