1. Bối cảnh và cảm hứng sáng tạoTham vọng và lòng tham: Nhiều cuộc nổi loạn giữa các nhóm cướp biển bắt nguồn từ việc phân chia không công bằng vàng cướp được.Tự do cá nhân: Sở hữu vàng đồng nghĩa với việc cướp biển có thể tự quyết định số phận mìn
Người trưởng thành tìm thấy sự an ủi và hướng đi trong giai đoạn khủng hoảng tinh thần.5.3 Thị trường mục tiêu và xu hướngGame chủ yếu nhắm tới người chơi trưởng thành từ 25-45 tuổi, có sở thích về văn hóa phương Tây, đặc biệt là dịp lễ hội cuối nă