Tính cá nhân hóa cao2. Cội nguồn và sự phát triểnCội nguồn của hiện tượng “Supermania” có thể được truy về thời điểm bùng nổ của ngành công nghiệp giải trí hiện đại, đặc biệt là từ cuối thế kỷ 20. Từ thời kỳ hoàng kim của Hollywood đến làn sóng Hal
2.1 Không gian thiết kế độc đáoTrong thời đại kỹ thuật số, các hình thức giải trí trực tuyến đã dần thay thế các phương thức truyền thống, đặc biệt là trò chơi điện tử và trò chơi quay thưởng. Trong đó, "Tên Lửa Nổ Tung Megaways" nổi bật như một hi